Ainda sobre Chrono Trigger

2 07 2008

Bom já saiu em tudo que é canto, porém só tive tempo de ler agora. A Square-Enix confirmou que Chrono Trigger no DS será uma versão “melhorada” contando com as seguintes mudanças:

- Suporte a stylus
- Wireless
- Nova dungeon

O lançamento está previsto para o final de 2008, tanto no Japão como nos EUA.

Agora alguns comentários meus:

Muita gente já anda reclmando em fórums que esse jogo não deveria sair para o DS, que a SE não faz nada de original há muito tempo e só se apóia em remakes, dentre outras críticas. Não acreditava que CT ganharia um remake como os de Final Fantasy, posto que o “dream team” do SNES há muito se separou. Lembro de ter lido uma entrevista com o Yasunori Mitsuda e ele comentou a dificuldade em fazer algo novo relacionado à série justamente por conta de questões de política interna.

Essa atitude da SE me parece no mínimo inusitada. Lembrar de uma franquia tão antiga, aparentemente do nada? Isso pode significar que além do fato da empresa encher os cofres de $$$, esse lançamento venha ser uma espécie de sondagem para saber como anda a popularidade da série para, quem sabe, um possível novo jogo… Enfim, especulações.





E as engrenagens do tempo voltam a se mover… Chrono Trigger DS

2 07 2008

Enigmática imagem presente no site da Square-Enix

Nobres visitantes deste blog, uma das notícias mais aguardadas dos últimos anos pelos fãs de RPG finalmente chegou:

CHRONO TRIGGER NO NINTENDO DS!

Não, não parece ser uma brincadeira de mau gosto. Esse feliz anúncio já é quase garantido, vide o site da Square-Enix. Reparem o link /ctds/, o que só pode significar Chrono Trigger DS. Há também um relógio estilizado tal qual o do início do jogo, em contagem regressiva. Não se tem certeza se o jogo será um port do original ou um remake. Mas, sinceramente, isso é o que menos importa. É Chrono Trigger.

Dragon Quest, Final Fantasy e agora Chrono Trigger. Só falta um jogo da franquia Megami Tensei e a felicidade será completa.

*gritos de alegria*

Assim que surgirem mais informações eu coloco aqui.

VIVA!!





Traduções e mais traduções

28 06 2008

Vagando pela Internet achei alguns projetos de tradução bem interessantes relacionados à franquia Megami Tensei:

> Persona 2: Innocent Sin

Innocent Sin

Como bem se sabe, Persona 2 é divido em duas partes: Innocent Sin, cujo personagem principal é Tatsuya, e Eternal Punishment, que tem Maya no papel de protagonista. Entretanto a primeira parte não foi traduzida por conter temas “polêmicos” tais como a ressurreição de Hitler ou a possibilidade de manter uma relação homossexual com um dos personagens. O jogo ficou assim, incompleto, por todo esse tempo, mas pode ser que a situação mude.

O projeto está em um estágio bem avançado, o progresso total está na casa dos 85%. Maiores informações aqui.

> Shin Megami Tensei I e II

Tudo bem que os patchs estão disponíveis a alguns anos, mas não custa nada informar que ambos os jogos do Super Nintendo foram traduzidos.

SMT aqui e SMT II aqui.





Persona Music Live - Velvetroom in Akasaka Blitz

20 06 2008

Essa notícia foi uma surpresa e tanto: Ocorrerá no Japão no dia 22 de agosto um concerto ao vivo chamado “Persona Music Live” no Akasaka Blitz, Tóquio. O concerto será composto pelas músicas de Persona 3, Persona 4 e Persona - Trinity Soul. Segue abaixo a lista dos artistas que irão participar:

Yumi Kawamura (P3, P3 FES, PTS)
Lotus Juice (P3, P3 FES, PTS)
Shuuhei Kita (PTS)
Nana Kitade (PTS)
Shihoko Hirata (P4)
Shoji Meguro - compositor (P3, P3 FES, P4)

Ai, ai…

Créditos: Xcomp’s Yuuenchi

***

Alguma boa alma disponibilizou o script do The Answer no GameFaqs! Você que não quer se sacrificar jogar e nem assistir aos vídeos no YouTube pode se inteirar da história através de um .txt.





A resposta final

19 06 2008

Missão cumprida, consegui terminar P3 FES - The Answer. Minha opinião mudou? Em parte.

O grinding continou excessivo, não que tivesse lá muitas esperanças de que iria melhorar. É claro que a Atlus poderia ter oferecido a opção de jogar no modo Normal, porém, como havia dito antes, o total de horas dificilmente passaria de 15, metade do que foi anunciado. E sim, o jogo realmente leva por volta de 30 horas para completar.

A história melhora bastante depois que você passa das tais portas e dos flashbacks; parece até outro jogo. A impressão que fica é que a primeira metade é mais enrolação, pois pouco tem a ver com a trama principal. Já a segunda é mais interessante, com direito até a uma espécie de battle royale entre os membros do SEES. Por fim, explicam o que aconteceu com Minato (nome oficinal do personagem principal) durante a batalha final contra Nyx, o porquê de Aegis receber o “wild card” e a identidade de Metis. Ah, e tem aqueles cliches clássicos sobre amizade que os japoneses adoram.

Em suma: Jogo razoável, o grinding e a embromação das primeiras 15 horas são cansativos e irritantes. Só valeu mesmo para saber como tudo termina. Se você não curte perder tempo para fazer level, recomendo assistir logo os vídeos no YouTube. Bem mais prático.

Do pacote FES, recomendo apenas o The Journey. Esse sim é um bom divertimento.





Nintendo DQ, digo, DS

11 06 2008

Nintendo DS, o portátil com mais de 30 milhões de unidades vendidas.

Dragon Quest, a série queridinha dos fanáticos por RPG (me inclua aí).

Ok.

Dragon Quest IV
Dragon Quest V
Dragon Quest VI
Dragon Quest IX
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest Monsters: Joker

Putz! Por algum motivo obscuro eu sabia de todos esses lançamentos e que todos eram para o NDS, no entanto só agora caiu a ficha da enorme quantidade de títulos da franquia para o portátil da Nintendo, especialmente se comparado a outros consoles - desconsiderando os emuladores, é claro.

E finalmente vou entender a última parte de DQ6, visto que o patch do noprogress não era 100%.

Alguém quer doar um DS?

***

Segundo o RPGFan, a Square-Enix vai fazer uma festinha evento especial para convidados no início de agosto com novas informações, imagens e demos de alguns dos jogos mais aguardados da empresa, dentre eles:

Final Fantasy XIII - [PS3]
Final Fantasy Versus XIII - [PS3]
Kingdom Hearts 358/2 Days - [NDS]
Kingdom Hearts Birth by Sleep - [PSP]
Dissidia Final Fantasy - [PSP]
Sigma Harmonics - [NDS]

Ou seja, só coisa pequena.

FFXIII ressurge após um período de calmaria. Não sou fã da série, ainda mais depois da tragédia denominada XII, mas FFXIII parece ser, no mínimo, interessante. Vamos ver no que vai dar… ou não.





Persona 3 FES - Algumas impressões

29 05 2008

- Este post contém spoilers -

Notem que o personagem principal está com uma cara de que fumou todas

Enfim, comecei a jogar Persona 3 FES. O jogo é divido em duas partes: The Journey, que conta a história original e The Answer, que seria o desfecho (até a Atlus criar uma nova continuação caça-níqueis). Como já havia jogado o primeiro P3, fui logo para a segunda parte. Não vou entrar em muitos detalhes quanto à história, isso eu deixo para (talvez) um outro post. Não terminei de jogar, mas acredito estar bem perto do final.

Persona 3 é um dungeon crawling, mas os aspectos de dating sim e a história intrigante acabam por balancear o jogo. No The Answer você tem apenas a parte dungeon crawling e que, por mais bem feito e divertido que seja o sistema de batalha, fazer apenas isso enfrentando monstros apelões para se ter 5 minutos de um desenvolvimento pífio da história é cansativo, enjoado e desanimador. Não é divertido.

A introdução do jogo é bem longa, entorno de trinta minutos, e contextualiza o jogador nos acontecimentos pós “graduation day”. Depois disso prepare-se, porque a história se desenrolará a passos beeem lentos.

No lugar do Tartarus surge o Desert of Doors, composto por 7 portas. Cada porta é uma dungeon, mas ao invés de subir por escadas, você desce pelo que eu acredito seja um poço. De qualquer modo, ao chegar ao nível mais profundo, um dos ex-membros da SEES terá um flashback de quando estava prestes a despertar sua persona. Isso ocorre nas 6 portas que você visitará, logo a maior parte do jogo. O pior é que esses flashbacks não são lá tão interessantes assim, só aprofundam o que já estava implícito no jogo original. Ah, você também vai perseguir uma “sombra misteriosa”, que qualquer pessoa dotada de meio neurônio já sabe quem é.

Acredito que o grosso da história mesmo vai vir na sétima porta (número sete, sempre ele…), mas foi justamente aí que parei. Em parte parei porque não estava muito a fim de fazer grinding; não me importo em perder algum tempo melhorando o level, mas quando o grinding é excessivo, o jogo, para mim, deixa de ser divertido. E um jogo é, na minha opinião, um divertimento. The Answer não lhe dá opção de escolher um nível de dificuldade, você já começa no hard. Quem já jogou algum dos SMT sabe o que significa hard. Acredito que a Atlus fez isso para aumentar o tempo de jogo para os alardeados “30 hours of gameplay!”, do contrário você provavelmente terminaria em 15 horas ou menos, caso seja um jogador dedicado.

Quando terminar de jogar coloco aqui minhas conclusões, e se elas mudaram ou não em relação ao que escrevi aqui. Por enquanto não estou gostando de The Answer. É evidente que a segunda parte foi criada para aproveitar o sucesso do jogo original e conseguir alguns trocados a mais, assim como ocorre atualmente com qualquer jogo que faça um certo sucesso. Eu já sabia disso, mas acreditava que encontraria o mesmo esmero na produção que a primeira parte. Falando nela, já sei o que esperar de The Journey, portanto não tenho críticas a fazer. Creio que com as melhorias o que era bom ficou muito melhor (credo que frase cliché).

/rant

***

Quem tiver interesse, minha conclusão sobre P3 FES: The Answer pode ser vista aqui.





Persona 3 à la Azumanga Daioh?

14 05 2008

Tá, essa é a última de Persona… por hoje.

O que são Aegis e Ryoji voando? E Mitsuru dirigindo?

Bom demais.





Abertura de Persona 4

14 05 2008

Eu não queria ver o vídeo, mas não resisti.

Diferentemente da abertura de P3, que seguia um estilo minimalista, a de P4 insere várias cenas no estilo anime. Se pararmos para pensar até faz sentido, uma vez que a televisão tem um papel de destaque no jogo e daí decorre a valorização da imagem, do movimento, do colorido, simbolizadas nas cenas em animação - mas isso é teoria minha. Eu também achei que a música, mais animada e moderna, ajuda a passar essa impressão; parece algo que você escutaria ao ligar o rádio em uma daquelas estações mais clássicas. Notem: rádio, outro meio de comunicação. A parte em que os personagens aparecem sobrepostos ao fundo amarelo (00:25) também ficou muito bacana.

Ah, reparem no que parece ser uma pessoa empalada nas antenas na parte 00:46. Referência aos assassinatos?

Edit: Ao assistir o vídeo pela zilésima vez, reparei que o close nos personagens (00:58) é sempre feito através de uma câmera/tv.





Pagando a língua

12 05 2008

Segundo o blog Shoujo Café, o provável preço do mangá de Utena será de R$5,90, bem melhor que o especulado de R$7,90. Não é tão ruim assim para meio tankoubon. E a JBC ainda publicará o mangá do filme, que eu achei bem superior ao próprio filme (leia-se compreensível). O jeito é esperar e torcer para que a tradução seja boa.

Ainda no quesito mangá, Ouran deve sair nas bancas esse mês. Haja $$$…